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奇袭象棋与规则设计 2018-5-2 16:08:00 类别棋软

奇袭象棋游戏与规则设计

 

 

 

 

 

 

 

 

 

创始发明人付荣祥


 

 

  - 1 -

1对象棋发展现状的认识 - 3 -

1.1象棋的发展已经触及顶峰 - 3 -

1.2棋软和机器下棋是象棋有待变革的反证 - 4 -

1.3改革的呼声不断 - 6 -

2象棋现状产生的根源 - 7 -

2.1和棋过多是象棋现状形成的主要原因 - 7 -

2.2和棋不是棋规造成的 - 7 -

2.3本身变化不足是和棋产生的主要原因 - 7 -

2.4和棋过多的根源在于意图过于暴露 - 8 -

2.5象棋存在缺陷 - 8 -

3象棋改革的方向 - 10 -

3.1对象棋发展中质与量的认识 - 10 -

3.1.1象棋文化的所在 - 10 -

3.1.2因象棋产生的一切 象棋文化量的所在 - 10 -

3.1.3象棋文化的进步必须两条腿走路 - 11 -

3.2象棋的改革方向象棋本身 - 11 -

4奇袭子的设计 - 13 -

4.1奇袭子的设计思路 - 13 -

4.2奇袭象棋设计的理论依据 - 14 -

4.2.1唯物辩证法 - 14 -

4.2.2依据易经老子 - 14 -

4.2.3孙子兵法 - 15 -

5奇袭象棋的设计 - 16 -

5.1奇袭象棋的样式 - 16 -

5.1.1棋盘 - 16 -

5.1.2奇袭象棋的棋子 - 16 -

5.1.3棋盘上布好棋子的奇袭象棋 - 17 -

5.2奇袭子的具体设计方案 - 18 -

6奇袭象棋的使用规则 - 19 -

6.1布子 - 19 -

6.2暗面布局 - 20 -

6.3奇袭象棋的使用规则 - 22 -

6.3.1翻子的条件 - 22 -

6.3.2翻子?#38382;?#30340;限制 - 22 -

6.3.3?#32423;?#29609;法 - 23 -

6.3.4加入谈判程序 - 23 -

6.3.5紧?#26412;?#25252;和同归于尽 - 23 -

7比较公理的发现 - 25 -

7.1奇袭子之间的关系 - 25 -

7.2比较公理 - 26 -

7.3比较公理成立的依据 - 26 -

结束语 - 28 -

 


  

象棋是中国传统文化中一颗灿烂夺目的瑰宝自其诞生以来形成了独特的象棋文化千百年来无数人为之倾倒在各类传统文化蓬勃发展的今天种种迹象表明象棋文化发展进入瓶颈自上世纪八九十年代开始象棋的社会关注度在不断下降象棋在几大棋类中的地位不断后移与其悠久灿烂的历史和被?#35889;?#25317;有为数最多的爱好者的智力运动来讲形成了强烈的反差很多有识之士都在呼吁象棋进行改革

奇袭象棋是一种在完全继承象棋的基础上设计出来的新棋它根据事物普遍的发展原理首次提出了象棋关于是象棋文化的的认识首次运用质量互换原理并根据象棋文化的发展的历史和现状提出对其质进行改革的观点同时根据唯物辩证法的对立统一规律根据我国古老的易经老子孙子兵法等核心哲学思想和原理首次明确地提出了象棋存在的具体缺陷同时在这些哲学理论的指导下设计出具有革命性进步的象棋子奇袭子 奇袭子的运用使象棋成为当今世界首款经过巧妙设计的不完全信息博弈类棋种在外观与原象棋完全相同的情况下最初布局增加到了100个每一种布局的变化都是原来象棋的312次方倍极大的丰富了象棋的变化由于是不完全信息博弈永远有不可知的存在即使未来棋软再进?#21073;?#20063;不可能出现对不可知的判断完全正确这样就给人类棋手和棋软之间可以形成一个共同平台使人类棋手战胜棋软成为可能改变被棋软全面碾轧的?#38480;?#23616;面

奇袭象棋根据最初的规则原象棋中的棋?#20303;?#25307;法都可以或明或暗或明?#21040;?#21512;的运用棋局的对弈从表面看?#35805;?#24773;况下都与原象棋无异只是在有限制的几次翻子过程才可以看出是新棋更多的变化在暗处在棋手的内心孙子兵法?#24230;?#21313;六计等著名兵书中大多数计策都将很贴切的运用其中棋评也不再是一二三进退?#21073;?#20250;有很多古今中外的典故战争故事人物趣事运用于对棋局的描述之中真正彰显各种文化之间的广博联系真正体现出伟大中华文化的气息奇袭子的设计运用将使象棋明显区别于国际象棋模拟变化的内涵给象棋走向世界增添内在的动力奇袭象棋是对象棋发展的一种探索和努力很有可能对象棋的发展起着重要的作用


1对象棋发展现状的认识

1.1象棋的发展已经触及顶峰

象棋被?#35889;|前?#22909;者最多的智力运动项目玩家估算在两个亿左右但是到上世纪90年代前后发展进入瓶颈表现为报道少赞助少奖金少精彩的棋局少爱好者新生力?#21487;٣?#31038;会关注?#35748;?#38477;在几个大棋中的地位不断向后移现在基本已经排在了国际象棋的后面同?#27604;?#20107;昙花一现的多棋手转行的多平庸的棋多和棋过多象棋改革的呼声多

我们的象棋大师水平非常高超都身怀高超?#23478;գ?#20063;都有过辉煌的成绩有的大师下盲棋也可以战二十多人而不出败绩震惊世人但是多年以来我们的大师们在赛事中平平庸庸的棋太多了很难下出一盘精彩的令人叫绝的好棋来这种状况非常让人费解原因始终没有找到

象棋定型于北宋作为象棋文化的?#34180;?/span>本身已经稳定了上千年而在此期间象棋文化丰富多彩的不断的积累和增加单独就棋艺来讲著作古?#20303;?#29616;代研究成果浩如烟海早已经形成了很多的定?#21073;?#24456;多的变化已经不再称其为变化致使我们的大师们之间的对弈很多时候彼此感觉无计可施很多时候可以想和就和或者不想和也得和否则必输无疑这种情况非常普遍而且愈演愈烈我们知道人的智慧相对的差别是多方面的?#23478;?#30340;发挥也是受多种因素影响的为何总是出现过多的和棋为什么会出现这种自身能力难以发挥的状况说明象棋对弈时人的智慧难以发挥个人的特质也不容易展现是因为象棋所演示的变化有一定的局限性

象棋以上的状况就像乐器缺乏应有的表现力再?#28866;?#30340;构思再动听的?#26234;?#20063;只能存在于人的头脑里有劲使不出来我们的象棋大师也像?#21028;?#30340;登山家他们都是已经登顶珠峰的高手但是在地球上再没有哪里比那个地方高了让他们之间再比高下就难得多了赛事里的快棋超快棋就好比负重登?#21073;?#19981;得已而为之事实上超快棋破坏了棋的艺术味道失去了彼此之间心灵对话的?#28866;?#36807;程都是些顾此失彼的忙碌而最后不管输赢又都索然无味这不是象棋文化象棋艺术的?#38750;?#26041;向为什么不是?#38750;?#36824;要做因为它发展到了一定的程度这一切都是象棋文化发展到一个阶段性顶端的表现

1.2棋软机器下棋是象棋有待变革的反证

说象棋有待变革很多人会不同意象棋怎么会用变革两个字来形容呢它一直是那样的有什么可以变革的老祖宗传下来就这样怎么能说变就变这就是人们对象棋的固化观念实质上讲象棋就是个老玩具千年前的古人发明的玩具为什么不能有变化

棋软的出现和机器下棋是科学?#38469;?#21457;展的必然结果面对人类棋手在机器面前节节败退有人大呼尊严不再有人疾呼撼动了象棋生存的根基有一种难以接受和风雨欲来之感其?#30340;?#21069;世界上最先进的计算机也并不认为具有智能那么作为万物之灵的人来讲?#25105;?#36133;给机器因为机器的记忆和计算非常强大而人类的大脑记忆和计算能力的强度也只是能够支持人类正常思维而已人的大脑只会记忆和计算是?#23545;?#19981;够的记忆和计算只是人类大脑的一部分功能

人类所处的世界并非都是信息确定也并非都是信息可知人类在应对大自然的生活过程中人类大脑的思维既要面对确定性东西也要面对不确定性的内容要综合多方面的判断整合多方面的可知或不可知确定或不确定的信息数据和?#24405;?#21457;生的概率最后创造性的形成决策就是说人类的智慧所面对的相当一部分环境是不确定性的概率性的人类的智能来自于这样环境经验的总结积累对于单纯确定性的环?#24120;?#20154;智慧部分并不能也不需要完全发挥

目前几乎所有的棋种都是完全信息博弈类游戏就是说下棋时的所有信息都是对等且透明的利益明晰得失明确所涉及的信息都具有确定性

所以下棋不会出现不确定的信息即使问题再复杂也是能够确定的可知的显然人类大?#28304;?#29702;不完全信息的能力尤其是通过各种?#35780;?#26041;式去判断事物的变化通过想象推断?#30830;?#24335;确定信息并进行决策的能力不能在下棋时得以充分发挥比如人或动物甚至植物都是会作假象的表面一样实质却不一样这需要智慧去分辨棋有假象吗没有因为步数少的变化一目了然步数多的变化就会成为定?#21073;?#24635;之利益得失可以确定目前被认为变化最复杂的围棋人类棋手已经全面被棋软碾轧象棋更是多年以前已经如此这是棋类发展历史出现的重大?#24405;?#24517;将记入史册那么历史的重大节点作为?#24405;?#26680;心的本身不可能属于无动于衷的部分棋在这个历史时刻一定有它独特的使命

棋软和机器下棋的出现显现出象棋变化的局限性它从另一个面证明在科学?#38469;?#39640;速发展的今天象棋本身应该有所变革应该与?#26412;?#36827;适应新时代的步伐所以本身的变革是必然的棋软对人类棋手的碾轧反证象棋这?#36824;?#32769;玩具已急待变革

1.3改革的呼声不断

由于象棋发展的现实困?#24120;?#19981;少有识之士都意识到了象棋需要改革的问题各个层面也都有共识很多的赛事不断创新改制有过贴分制贴时贴分制等等就是为了有一个更好的对弈平台为了产生更好的促进和宣传为?#24605;?#23569;和棋的出现但是都没有取得明显的效果最著名的大师胡荣华先生曾冒着很大的风险和压力推出和棋黑胜也并不成功胡先生曾忧虑的说象棋如不改革不需要多长时间就只能在博物馆看到象棋本来是老大的地位现在基本已是围棋国际象棋之后排第三了国内很著名的也是最高水平的比赛媒体拉开架势报道赛事进展怎奈第一天全部和棋报纸只能出个豆腐块和风一片盼到第二天无奈只能是更小块的一片和风这就是现状什么原因象棋的生命力下降活力下降关注度就会下降众多关心象棋的人们都意识到象棋急需改革

2象棋现状产生的根源

2.1和棋过多是象棋现状形成的主要原因

从象棋发展的现状看象棋不如人意表现最突出最明显的是和棋产生过多多得让人们难以接受现在的大师之间已经到了想和就和的地?#21073;?/span>1996年的五羊杯全国冠军赛曾出现过5655和的局面不弈而和的走子即和的分分钟即和的?#32570;?#30342;是?#29616;?#30340;影响了象棋的观赏性和吸引力可以说和棋过多是导致象棋关注?#35748;?#38477;地位后移新生爱好者数量减少等?#35748;?#29366;的主要因素

2.2和棋不是棋规造成的

多年以来为了解决和棋过多问题人做过很多的努力其中大部分的力量都用到了在棋规上想办法这犯了方向性的错误因为棋规和棋一样的年龄棋规自诞生那一天起就是为对弈双方平衡公正而努力他是公正的法官它无时不刻不在矫正着棋局出现的任何的不公它有千年的不断更新改善的积累象棋出现重大问题不可能是棋规这个功臣的事情

2.3本身变化不足是和棋产生的主要原因

和棋来自于棋手但是过多则与棋手无关和棋的出现首先一定是棋手水?#36739;?#36817;所致但是过于频繁的在多人之间出现和棋一定不正常棋手的水?#36739;?#36817;不等于相等何况还涉及棋手发挥问题和环境变化问题等诸多因素这说明象棋就像一架不精确的天?#21073;?#32463;常出现99=100克一样之所以不精确是因为本身产生的变化不够多对外界产生的变化不能做出应有的反应所以我们可以认为象棋本身产生的变化不足是意图容易暴露的根源

2.4和棋过多的根源在于意图过于暴露

意图过于暴露是和棋产生过多的根本原因象棋是典型的完全信息博弈类游戏对弈时双方信息彼此对等透明任何的变化都呈现在眼前孙子兵法?#20998;?#35828;知彼知?#28023;?#30334;战不殆象棋非常容?#29366;?#21040;知彼知?#28023;?#25152;以危险不断化解最后成和棋另外意图的暴露很多变化逐渐形成定?#21073;?#36825;让很多变化已经不再称之为变化使得和棋更容易产生所以和棋产生过多的主要原因是象棋对弈双方意图过于暴露

2.5象棋存在缺陷

我们来观察象棋子的设计圆柱体的一面标名或是两面标同一个名它的名就是它的形就是它的意也是它的行意图丝毫不能隐?#21361;?#19968;切都在众目睽睽之下我们仔细观察棋子它是个有阳无阴有明无暗有表无里的东西实际上这样事物在客观世界中我们找不到对立统一规律是事物存在的根本规律万事万物遵循之而到棋子这里不见踪影道德经?#20998;?#32769;子认为一阴一阳之?#38477;?/span>内经素问?#20998;?#35762;阴阳者天地之道化万物之纲纪变化之?#25913;?/span>易经?#26041;?/span>万物负阴而抱阳冲气以为和现代科技开始研究?#30340;?#37327;反物?#35782;?#19988;都有实质的进展应该是同一道理

棋子有阳无阴有表无里有明无暗只能模拟和演示形与意高度一致的变化这对有战争模型之称的象棋来讲很难匹配孙子兵法?#20998;?#35828;兵者诡道也 凡战者以正合以奇胜故善出奇者无穷如天地不竭如江海终而复始日月是也战势不过奇正奇正之变不可胜穷也奇正相生如循?#20998;?#26080;端孰能穷之哉战争讲究诡道 讲究隐真示假讲究心理?#21073;?#35762;究不战而屈人之兵而意图暴露形与意高度一致与战争变化根本特征?#29616;?#19981;符之所以如此完全是由象棋子的结构造成的至此象棋子的这一有阳无阴有明无暗有表无里的缺陷我们可以确定

象棋子的这种不完整性显然是它最明显的缺陷


3象棋改革的方向

3.1对象棋发展中质与量的认识

象棋作为传统文化象棋文化的发展必定和其他事物一样遵循事物发展变化的最?#35805;?#26368;普遍的发展规律即质量互变规律

3.1.1象棋文化的所在

任?#38382;?#29289;的发展变化都是一种由量变到质变的过程量变的不断积累逐渐形成质的飞?#23613;?#37027;么象棋文化这一事物的质和量分别是什么呢发明人认为象棋本身是象棋文化质的所在棋本身对象棋文化的发展有着决定性的作用象棋文化要实现新的飞跃式的发展必须以象棋本身的变革为前提

3.1.2因象棋产生的一切 象棋文化量的所在

在象棋本身稳定的基础上因象棋产生的一切内容诸如棋艺人才著作以及一切古往今来的与象棋有关的文化活动等等是象棋文化的表现就是说?#28304;?#35937;棋北宋定型以来在稳定不变的情况下的积累已经有了上千年在这种状态下因为的停滞不能给的发展提供更广阔的空间更多要求不能实现造成象棋文化发展原地打转象棋发展现状中的种种不如人意都是量对质有所更高要求的表现

3.1.3象棋文化的进步必须两条腿走路

事物发展变化的很像人的两条腿要顺利前行一定是两条腿交替迈进对于象棋来讲的这条腿可以?#30331;?#24180;不动了而这条腿则足足迈进了上千年我们不难想象假如一个人前行只迈一条腿不管他的步幅有多大最终不会走远如今不论是从象棋文化的发展现状讲还是从事物发展的?#35805;?#35268;律讲极有可能是到了主动促进的飞跃发展的时期极有可能是到了迈进质的这条腿的时候

如果象棋文化质的这一条?#35748;?#21069;迈进无疑是在另一条腿量的要求之下也无疑会满足量的发展的要求从而使象棋文化总体向前发展

3.2象棋的改革方向象棋本身

意图过于暴露是和棋产生过多的主要原因而意图暴露的根源在于象棋本身变化不足明显与棋手无关因为棋手无法控制与棋规无关因为棋规无法规定同样?#28799;?#35813;与棋盘无关只能与棋本身有关是棋本身的功能所限具体一些考虑一定是棋子的功能问题

象棋子传?#25104;?#22522;本都是圆柱体的的形状棋子?#26412;?#25110;大或小棋子的厚度可厚可薄棋子用汉字单面标名或双面标同名古代也有一面标汉字标名另一面用相应的图形的实际上都可以看作是一面标名

象棋子的实质是什么它的实?#31034;?#26159;一个人们赋予这个一定内涵使它像一种有生命的东西下象棋就是人们通过棋子的移动去表达?#32422;?#30340;思想意图所以象棋子的名就是它的形就是它的意也是它的行象棋?#26377;?#19982;意高度一致这一点和没有区别子意字意有着非常相似的表达方式

棋子的移动就是在表现人的意图变化就像琴键的跳动可以演奏出?#28866;?#30340;音乐有好的音乐家好的乐谱却不能演奏出来好的音调好的旋律只能是琴本身功能的问题象棋对弈棋子就是功能的承载者就是表现人的意图的工具所以下棋的意图的隐蔽与否的问题一定是棋子的问题所以要撇开对棋子本身以外的其它任何方面变革的幻想全力注重对棋子的研究改革和创新这才是象棋的改革的正确方向


4奇袭子的设计

4.1奇袭子的设计思路

首先既然认为有阳无阴是缺陷那么让棋子阴阳具备就行了物以天成天地造物是完整的本来就应该充分利用的东西无?#35782;?#24323;就会出问题棋子就是如此所以棋子要明暗面充分利用只要将棋子的正反面要标上不一样的名称就完成了阴阳表里明暗具备就可以解决问题

其次象棋是多年传承的宝贵文化文化贵在继承为主所以?#38382;?#19978;不能有大变革最佳方案应该是?#38382;?#21464;动小而内涵增加幅度大否则就成为另外一种东西让人们难以接受所以虽然发现缺陷但是改革象棋可不变的都尽量不变那么棋盘棋子数目棋子的名称走法都不变动为最佳

第三通过综合分析考虑基于车马炮在象棋对弈变化中的灵魂性作用只对这三种棋子进行改进为了不增加棋的兵种改进的方案为?#25788;?#39532;炮三种棋子正反面互标异名称之为奇袭子除此之外象棋的其他棋子都不变

最后奇袭子要有?#32422;?#29420;特的用法宗旨就是使棋子的暗面得到利用实现明暗的转换所以规定奇袭子可以翻子使用?#35805;?#24773;况下在原位翻子翻子记作一步棋棋子始终按正面标名走子走法同原象棋

4.2奇袭象棋设计的理论依据

4.2.1唯物辩证法

对立统一规律是唯物辩证法的根本规律对立统一规律亦称矛盾规律矛盾分析法是认识世界和改造世界的根本方法它揭示无论是在自然社会还是在思维领域任何事物内部以及事物之间?#21450;?#21547;着矛盾棋子虽然是个很简单的事物但是它具有和万事万物一样特征同样?#21363;?#22312;着对立面的统一都有相互矛盾的两面所以我们观察棋子有明无暗有阳无阴有表无里显然缺乏矛盾的另一面

4.2.2依据易经老子

我们不得不慨叹祖国古老文明的伟大当代科学?#38469;?#34429;然飞速发展但是无处不显现易经的影子小小的象棋子变革也没有离开它的指导易经一阴一阳之?#38477;?/span>道就是大道就是客观规律就是万物的根本棋子用它的哲理去衡量立刻发现它的缺陷老子万物负阴而抱阳冲气以为和老子?#26041;?#30340;就是万事万物一定都是阴阳具备无出其外者我们根据老子的核心理论思想指?#32423;?#26827;子的改革很快可以找到问题的根源

综合上述我们判断象棋子是一种因为人为设计单一而形成的不完整的事物因为本身的不完整而构成缺陷进而使象棋整体发展产生局限性

4.2.3孙子兵法

孙子兵法誉为武经?#34180;?/span>兵学圣典闻名全世界虽然不能直接指导我们对棋子对象棋进行改革但是孙子兵法可以对我们的改革进行印证?#22270;?#39564;象棋具有战争模型之称象棋所要模拟的变化是战争变化所以象棋应该演示出与战争相一致的规律

战争最基本的特征是什么孙子兵法第一篇计篇兵者诡道也故能而示之不能用而示之不用近而示之远远而示之近利而诱之怒而扰之乱而取之实而备之强而避之卑而?#23616;?#20146;而离之攻其不备出其不意此兵家之胜不可先传也这被现代人成为著名的十二诡道它的核心是什么就四个字隐真示假如何能做到隐真示假顾名思义一定要有隐蔽真实示形虚假显然不管是行动还是意图必须具有隐蔽性

奇袭子的设计阴阳具备又用翻子的办法实现阴阳的相互转化很自然地具备了隐蔽功能同时奇袭子之间的简单配合又能模拟真假虚实的变化这正是战争模型所需要的关键合于兵法的核心思想因此奇袭象棋经得起孙子兵法经典理论和核心思想的检验从一个侧面证明奇袭象棋的科学性哲理性正确性

5奇袭象棋的设计

5.1奇袭象棋的样式

5.1.1棋盘

奇袭象棋的棋盘和原象棋的棋盘是完全一样的没有任何变化如图1所示为奇袭象棋的棋盘

 

1

5.1.2奇袭象棋的棋子

奇袭象棋的棋子数仍然红黑双方各16只兵种仍然是车马炮相象士仕帅将兵卒也和原来象棋相同不同的是双方的车马炮子改变成了互为正反标异名的奇袭子其它棋子无丝毫变化

5.1.3棋盘上布好棋子的奇袭象棋

奇袭象棋摆放好棋子后看上去仍然和原象棋摆放好棋子一模一样由于车马炮变成了正反标异名的棋子有多种布局可以选择只要求暗面的布局棋手之间彼此保密具体如何布局由棋手根据?#32422;?#30340;战略战术自行决定如图 2 所示为奇袭象棋布子摆放图

 

 

 2

 

棋子的走法所有的棋子以明面标名为?#36857;?#24182;与在原象棋中的走法都相同 马走象走奇袭子可以翻子使用翻子记作一步棋记录方法甲翻为乙

5.2奇袭子的具体设计方案

一副完整的中国象棋包括所有的棋子和棋盘在内?#35805;?#35937;棋子中的车马炮做如下设计其它无任何改变

1两个的背面一个标一个标

2两个的背面一个标一个标

3两个的背面一个标一个标

如图3

 

3

4车马炮三种棋子完成明暗面互为标异名后所得的奇袭子为按明暗标名顺序

?#24503;?#39532;车车炮炮车马炮炮马子由于棋子除了标名没有其它的区别所以明暗面不是固定的这样实际上就是?#24503;?/span>子两只车炮子两只马炮子两只每一种奇袭子仍然是成双成对

6奇袭象棋的使用规则

奇袭象棋的规则总的讲除去奇袭子有新的规定以外其他的部分基本与原象棋相同但是由于奇袭象棋存在隐?#25105;?#22270;所以原来象棋中的七十多种棋例不能简单的沿用因为很多招法有真假虚实之分无法判断是否是捉拦兑?#23567;?#29486;等等对出现的循环棋步只能另行规定初步规定循环不超过三次谁先进入循环谁先变招不变判负或允许对方成和具体规则只能在实践中不断总结完善奇袭象棋的具体用法如下

6.1布子

布子奇袭子摆放在象棋盘中以正面标名为?#36857;?#30424;面看上去和原象棋没有区别棋子的暗面的标名位置不受限制这样每方可以有10个不同的暗面布局布好棋子后表面上和原象棋完全一样如图 4    

 

 

                                          

 

 

 

 

明面布局 4

 

6.2暗面布局

暗面布局1?#28023;?#21452;车双马双炮的暗面左右相同兵种的?#36824;?#26377;两种布局图5红黑相同以红方为例

 

 

 

暗面布局图 :  5

暗面布局2兵种双车双马双炮的暗面左右不相同的?#36824;?#20843;种图6-1至图6-4红黑相同以红方为例

 

暗面布局图图6-1

 

暗面布局图图6-2

 

 

暗面布局图图6-3

 

 

暗面布局图图 6-4

 

以上是红方为例的奇袭子暗面兵种布局情况?#36824;?#26377;10种由于黑方也有同样的布局所以奇袭象棋在开局之前的布局有10*10=100种可供选择是原来的100倍因为有如此多的布局使奇袭象棋形成隐蔽的从而达到隐蔽的隐蔽的

我们同时还可以看?#21073;?#24403;棋手第一次翻子以后通常不会因为这个奇袭子的暗面兵种暴露影响其它奇袭子的保密性

6.3奇袭象棋的使用规则

6.3.1翻子的条件

对于黑红每一方讲只有在奇袭子有减少后才有翻子权利?#20197;?#26827;子翻转后盘面上的车马炮的数目不可以超出两个每一种盘面上最多两个就是说奇袭象棋对弈的整个过程除了翻子这一?#24067;?#21487;以看出非原象棋外都和原象棋完全相同这一规定主要是为了尊重传统使象棋原来的棋谱不被抛弃而通过明的暗的或明?#21040;?#21512;的灵活使用达到既全面继承又有突破革新的目的

6.3.2翻子?#38382;?#30340;限制

由于有暗兵暗兵的判断有一定的运气成分运气成分过多会影响竞技的公平性比如揭棋不利于自身立足和发展所以要限制翻子的?#38382;?#26242;定为每一局一方翻子?#38382;?#19981;超过三次?#27604;?#20063;可以不翻子是否使用翻子权利由棋手?#32422;?#20915;定这一规定一是为了使翻子权利更加宝贵因为现实中奇兵也不是经常出现的出奇制胜也不是很容易做到的事情是讲究机会和条件的机智运用的二是使奇袭象棋在变化极大增加的情况下在外观以及对弈过程的视觉和感觉上与原象棋尽量减少差别的出现这样新棋上?#25351;?#24555;容易?#35805;?#22909;者接受

6.3.3?#32423;?#29609;法

由棋手双方?#32423;?#32763;子?#38382;?#21487;翻棋子或可翻出棋子比如每方只有一次翻子权力只能是明面是的棋子翻子或只能翻出

6.3.4加入谈判程序(略

就是一方在轮到走子时如果在翻出某种暗兵出现后可以绝杀对?#21073;?#19981;管是否真的翻出可能翻出即可那么这一方有权利在翻子之前要求对方认?#21644;?#38477;以事?#20154;?#26041;预定的计分方法确定最终结局的各自得分棋局结束后双方按照?#32423;?#20915;定是否让对方观察?#32422;?#26263;兵的真?#30331;?#20917;这是一种类似谈判的过程是对双方彼此了解程度的考验和心理较量增添下棋的乐趣

6.3.5紧?#26412;?#25252;和同归于尽 简略设想)

这是个设想规定在一方暗兵绝杀另一方时被杀方可以紧?#26412;?#25252;奇袭子省去翻子的过程翻子和走子并成一?#21073;?#30452;接用暗兵具有的翻子之后的功能进行救护直接吃掉对方给己方造成绝杀的那个棋子并且与对方棋子一起拿出棋盘之外同归于尽这个设想规则可能可以平衡奇袭子的隐蔽攻击性增加了隐蔽防守这一性能同时由于是解救绝?#20445;?#25152;以要提高成本让救护棋子同样出局


7比较公理的发现

7.1奇袭子之间的关系

奇袭象棋每一方有六只奇袭子在对他们进行研究时无意间遇到了一个有趣的哲学问题最初命名为象棋发现后称之为比较公理是事物之间进行比较时普遍存在的道理

我们将一方的六只奇袭子放在一起随意的拿出两只进行比较最后结果不超出以下四种

1表同里也同

2表同里不同

3里同表不同

4表里都不同

以上这四种结果最初以为是很平常的东西后来在思?#32426;?#20107;万物之间的比较?#27604;?#20154;振奋因为我们将世界上任何两个事物进行比较得出的结果无外乎也是这四种结果就是说六只奇袭子之间的相互关系等同于万事万物之间的相互关系这是棋子结构和性能的重大突破是奇袭子之所以功能丰富的根基所在我们认为这也是奇袭象棋科学合理的根本所在同时认为这一比较所出现的结果适合于万事万物之间的比较具有公理性质为此查阅大量资料但是没有发现类似陈述我们将这一具有公理性质的发现总结如下

7.2比较公理

在宏观世界中事物的概念和定义来自于事物之间相互比较事物之间的比较存在着如下规律

1.比较一定是在两个事物之间进行

2.两个事物之间的比较一定不超出以下四种结果

1表同里也同

2表同里不同

3里同表不同

4表里都不同

以上称之为比较公理

以上所说的表指事物外在的明的阳面的可以为外界所知的部分里是指内在的暗的阴面的为外界不可知的部分

7.3比较公理成立的依据

根据爱因?#22266;?#29702;论假设我们认为比较公理是一个基本的公理那么它完全具备成立的要素

爱因?#22266;?#35748;为基本公理或假设要具有科学性就必须能够满足两个方面的基本要求其一它必须具有最可能的简单性所包含的彼此独立的假设或公理最少其二由这些公理所推导出来的具体结论必须能够尽可能完备地解释大量的感觉经验事实 总而言之科学的目的一方面是尽可能完备地理解全部感觉经验之间的关系另一方面是通过最少个数的原始概念和原始关系的使用?#21019;?#21040;这个目的爱因?#22266;?#25991;集第1卷第344

比较公理是一对最简单的原始概念而不同又是一对最原始的关系同时它的表述也能完备地解释了大量的感觉和经验事实也是?#36828;?#26131;见的所以比较公理可能成立

而事实上只要我们认为事物分阴阳表里明暗而?#39029;?#35748;比较一定是在两个事物之间进行通过对比较结果的组合必然会出现以上所描述的比较公理

如果比较公理过去已经有过总结那么将是奇袭象棋设计的重要理论根据如果过去不曾有过总结那?#21019;?#27425;奇袭象棋的设计则涉及到了更多更广内容的探索从而奇袭象棋的设计将具有更大更深刻的意义


结束语

象棋作为古老的传统文化经历了千年在社会高?#30830;?#23637;和科技飞速进步的今天出现?#23454;?#21464;革是完全符合事物的发展变化规律的事情不管是从历史发展必然规律的角度还是从象棋发展现状的角度不论是以继承的观点还是以发展改革的观点不论是在?#38382;?#19978;还是在内容上也不论在理论上还是实际对弈操作上 奇袭象棋都经得起严格的检验?#27604;?#22855;袭象棋的相应规则的确定一定是要通过大量的长期实践才能不断趋于完善

奇袭象棋隐?#25105;?#22270;的特性有可能成为其最突出的特征或许它将以此显露出与类似棋种相比明显的先进性在计算机以及人工智能?#38469;?#39134;速发展的今天奇袭象棋或许可以应对棋软对象棋带来的不利影响如果这种先进性是成立的那么奇袭象棋会给象棋带来进一步发展的内在动力?#27493;?#22686;加它的影响力或许基于它与国际象棋新的明显的区别对象棋的爱好者形成特殊的吸引以此成为象棋走向世界的新动力

尤其让人兴奋的是由于不可知的存在同样的局面有截然不同的解释因此奇袭象棋对棋软形成更高的要求必须要能够快速处理多个并存的不确定信息和以概率方式或其他未知方式决策问题目前的计算机或许还难以胜任奇袭象棋的出现可能改变人类棋手随意被棋软碾轧的被动状态因为未来棋软不论如何进?#21073;?#37117;要做出具有不确定性的选择都和人类棋手一样不可能不出错误这样象棋将更好的借助网络之力发展实现没有必要互相猜疑的不怕对方使用棋软的网上对弈未来的网络对弈招法可以求助于棋软但是重大的决策还是在人对棋手的认识分析洞察深刻程度可能成为下棋最重要的内容这将极大促进网络象棋游戏的发展

孙子兵法是闻名于世的兵学圣典成就非同凡响研究发现奇袭象棋对弈与孙子兵法?#20998;?#38388;有着极其密切的联系孙子兵法?#20998;?/span>诡道正奇之变形兵示形?#34180;?/span>不战而屈人之兵?#20154;?#24819;在目前所有的棋类中只有奇袭象棋可以进行模拟这可能使象棋走出单独棋艺之路与兵学相融与更广泛更深刻哲理相融融入更为广阔的文化体系之中

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